Видео кадры Второй мировой войны
Видео посвящено одному из драматических сюжетов в истории человечества -- второй мировой войне. Хронологически вторая мировая охватывает 1939-1945 ...
Цифровое кино
Цифровое кино относится к использованию цифровых технологий для распространения и проектов кино. Фильм могут распространяться через жесткие диски, оптические диски (такие, как DVD) или спутникового и прогнозируемых с помощью цифрового проектора, а не обычных кинопроекторов. Цифровое кино отличается от телевидения высокой четкости, в частности, не зависит от использования телевидения и HDTV стандартов, пропорций, или частоту кадров. Цифровые проекторы способны 2K резолюции приступила к развертыванию в 2005 году и с 2006 года, темпы ускорились. (2K ссылается на изображения с 2048 горизонтальных пикселей). Чтобы матча или улучшить кинотеатра фильмов аудитории, цифровой кинотеатр должен обеспечить высокое качество изображения и звука. Кроме того, руководители театра требует сервер управления для управления и отображения контента в нескольких театрах и студиях хотят, чтобы их содержимое зашифровано с безопасной доставкой, воспроизведения и отчетности играют раз в дистрибьюторской компании. Digital Cinema инициативы (DCI), совместное предприятие в 6 крупных студий, опубликовал спецификации системы для цифрового кино. [1] Кратко, спецификация предусматривает использование фотография кодирования ISO / IEC 15444-1 “JPEG2000″ (. JP2) стандартные и использование цвета CIE XYZ пространства в 12 бит на компоненту, закодированные с помощью 2,6 гамма применяемых при проектировании, а также аудио с использованием “Broadcast Wave” (. WAV) формате на 24 бит и 48 кГц или 96 кГц, контролируемых XML-формат Состав Playlist, в MXF-совместимый файл с максимальной скоростью 250 Мбит / с Подробная информация о методах шифрования, управления ключами и протоколирования всех обсуждаемых в спецификации, как и минимальные требования для проекторов занятых включая цветовую гамму, контрастность и яркость изображения. Хотя значительная часть спецификации кодифицирует работы, которые уже осуществляются в общество кино и телевидения инженеров (SMPTE), спецификация важную роль в формировании содержания рамках владельцем авторских прав на распространение и безопасность первых-релиз содержание кино. Цифровое кино, соответствующей стандарту DCI упоминаются в киноиндустрии как D-Cinema в то время как все другие формы цифрового кино называют E-Cinema. Таким образом, если D-Cinema является определенный стандарт, хотя один, который до сих пор частично быть оформлена по SMPTE по состоянию на 2007, E-Cinema может быть что угодно, начиная от DVD плеер подключен к проектору потребителей к тому, что подходы качество D -Кино без соответствующей некоторые из этих стандартов. Даже D-Cinema сам эволюционировали с течением времени до DCI стандарты в рамке. Однако в настоящее время стандартов DCI были сделаны с намерением выдерживает проверку временем, как и 35-мм пленки который сложился, но все еще сохранил совместимость более значительную часть века. В дополнение к работе DCI, Национальная ассоциация театральных владельцев (НАТО) выпустила Digital Cinema Системные требования [2]. В документе рассматриваются требования систем цифрового кино от оперативных потребностей экспонента, уделяя особое внимание на тех областях, не охватываемых DCI, в том числе доступ для инвалидов по зрению и слуху, документооборот внутри кино, и совместимости технических средств. В частности, НАТО документе подробно требования к театр Management System (TMS), регулирующие программного обеспечения для цифровых систем кино в рамках комплексной театр, и дает направление для развития безопасности ключевых систем управления. Как и в документе DCI, документ НАТО также имеет важное значение для усилий SMPTE стандартам. По состоянию на 2009, наиболее распространенным средством для приобретения цифровой прогнозируемых особенностей является 35-мм пленки сканируется и обрабатывается на 2K (2048 1080) или 4K (4096 2160) резолюции по цифровым промежуточным. Большинство цифровых функций на сегодняшний день были расстреляны в резолюции HD 1920×1080 использованием камер, таких как Sony CineAlta, Panavision Бытие и Thomson Viper. Новые камеры, такие как Arriflex D-20 может захватить разрешением 2K и Красный Красный Digital Cinema камеры компании можно записывать 4К. Доли рынка 2К проекции в цифровых кинотеатрах составляет более 98%. В настоящее время в области развития, другие камеры способны записывать 4K RAW, таких, как происхождение Dalsa Корпорации и камеры способны записывать 5K, таких как RED EPIC и камеры способны записывать 3K (для бюджета кинематографистов), таких как RED SCARLET. В процессе пост-продакшн, камера оригинальных негативов (фильм, что физически побежал через камеру) сканируется в цифровом формате на сканере или с высоким разрешением телесин. Данных с цифровых камер кино могут быть преобразованы в удобный формат файла изображения для работы в учреждении. Все файлы являются “соответствуют не полностью соответствовать править списка, созданного фильма редактора, а затем цвет устранены под руководством сотрудников фильма. В результате пост-производства цифровых промежуточных используется для записи фильма в фильм, и / или цифровой релиз кино. Когда все звуки, картинки и данные элементы производства были завершены, они могут быть собраны в Digital Cinema Распределение Master (ДШДМ), который содержит все цифровые материалы, необходимые для проектирования. Изображения и звука, то сжатый, зашифрованный и упаковано в форме пакета Digital Cinema (DCP). Technicolor, Deluxe Развлечения Services Group инк, XDC и Arts Alliance Media являются ведущие компании в цифровом выполнение кино. Другие компании, которые участвуют в выполнении включить цифровой Kodak, Ascent Media, Dolby, Molinare, Великобритании и Mytherapy (Великобритания). Существуют два типа проекторов для цифрового кино. Ранняя DLP проекторов, которые были размещены в основном в США, использовались ограниченным разрешением 1280 1024 или эквивалент 1,3 MP (МП). Они по-прежнему широко используется для пре-шоу рекламы, но не как правило, представлены презентации. Спецификации DCI для цифровых проекторов требует двух уровней воспроизведения в поддержке: 2K (2048 1080) или 2,2 депутат на 24 или 48 кадров в секунду, и 4К (4096 2160) или 8,85 депутат на 24 кадров в секунду. Три производители имеют лицензии на технологии DLP Cinema разработана Texas Instruments (TI): Christie Цифровые системы, Barco и NEC. Кристи, давние традиционные технологии проектор фильма, создатель линии CP2000-проекторов наиболее широко распространенной платформы во всем мире (около 5500 единиц в общей сложности). Barco начало серии DP-2К DCI-совместимые проекторы Цифровое кино, рядом с этим Barco проектирует и разрабатывает продукты для визуализации различных отдельных профессиональных рынках. NEC выпускает Starus NC2500S, NC1500C и NC800C 2K проекторы для крупного, среднего и малого экрана, соответственно, и Starus Digital Cinema Server системы, а также другого оборудования для подключения ПК, аналоговый / цифровой палубы ленты и спутниковые ресиверы, DVD, и вне- воздуха эфир, и т.д. для пре-шоу и специальных презентаций. Хотя NEC является относительным новичком в Digital Cinema, Кристи является ключевым игроком в США и Barco играет ведущую роль в Европе и Азии. [Править] Кроме того цифровой проекции Incorporated (ДОИ) разработаны и продаются несколько DLP Cinema единиц, когда ТИ 2K технологии дебютировал первый, но затем отказались от D-Cinema рынке, продолжая предлагать DLP-проекторы основанные на не-кино целях. Хотя на основе тех же 2K TI “локомотив”, как у крупных игроков они настолько редки, что фактически неизвестным в отрасли. По состоянию на январь 2009, Есть более чем 6000 DLP основе Digital Cinema систем, установленных по всему миру, из которых 80% находятся в Северной Америке. Другие технологии производится Sony и называется “SXRD” (LCOS) технологии. Проекторы, SRXR220 и SRXR320, предлагают 4096×2160 (4K) резолюции и производят 4 раза больше пикселей 2K проекции. Включено в системе воспроизведения сервера (LMT-300) по ж / проявите Альтернативные контент через системы 2 вариантов ввода, источников может быть что угодно от игрока к Bluray satillite кормов. Sony пока системы являются конкурентоспособными в ценовом отношении с более низким разрешением 2048×1080 (2K), или 2,2 MP (МП) DLP проекторов. Другие производители разрабатывают технологии цифрового проектора, но они еще не были развернуты в кинотеатрах, и нет в продаже в версиях, которые соответствуют спецификации DCI. Цифровые кинотеатры доставить в прямом эфире из спектаклей или мероприятий. Например, Есть регулярные прямые трансляции в кинотеатрах митрополит спектакли оперы. В феврале 2005 года, Arts Alliance Media была выбрана для развертывания в Великобритании фильм Совета цифровой сетевой экран (DSN), $ 20 млн контракт на установку и эксплуатацию крупнейший 2K Европе цифровая сеть кинотеатров. В 2007 марта, 230 из 241 экранов были установлены в соответствии с графиком, а остальные 11 будет установлен в конце 2007 года, когда кинотеатры завершили строительных работ или строительства. В Китае, E-Cinema систему под названием “DMS” была создана в июне 2005 года, и используется в более чем 15 тысяч экранов распространения через 30 провинций Китая. DMS предполагает, что система будет расширена до 40000 экраны в 2009 году [3]. Chicken Little от Disney, с его экспериментального выпуска фильмов в цифровом 3D, увеличилось число проекторов использованием 2K формате. Некоторые цифровые 3D фильмы появились в 2006 и ряда видных кинематографистов взяли на себя обязательство делать их следующей постановки в стерео 3D. [Править] К началу 2006 года доступом Интегрированные Технологии (на экзамене) было объявлено о соглашении с почти все крупные киностудии и несколько участников , что позволит компании внедрение конца в конец цифровых систем кино. В середине 2006 года около 400 театров были оснащены 2K цифровые проекторы с числом увеличивается каждый месяц. В августе 2006 года, малаялам цифрового кино Moonnamathoral, подготовленный г-жой Benzy Мартин, был распространен через спутник в кинотеатры, став таким образом первым индийским цифрового кино. Это было сделано путем Эмиль и Эрик цифровых фильмов, компания, базирующаяся в Thrissur использованием конца в конец цифровой кинотеатр разработан сингапурской DG2L технологий [4]. Великобритании является домом для Европы первые DCI-совместимые полностью цифровых мультиплексов . Одеон Хатфилд и Одеон Суррей Куэйс (Лондон) в общей сложности 18 цифровых экранов и оба начали в пятницу, 9 февраля 2007 года. По состоянию на март 2007 года с выпуском Знакомьтесь Диснея Robinsons, около 600 экранов были оснащены цифровыми проекторами 2K, что функция стереоскопические 3D технологии Real D кино, продаваемых под Disney Digital 3-D бренда. В июне 2007 года, Arts Alliance Media объявила о первых европейских коммерческих цифровых кинотеатров VPF соглашений (с Twentieth Century Fox и Universal Pictures). По состоянию на июль 2007, Есть несколько кинотеатров в Сингапуре показывать цифровые 4K фильмы общественного пользования формате 4K проектора Sony. Они расположены на Золотой Виллидж кино в VivoCity (зал 11), Eng Ва-кино в Suntec (павильон 3), Шо-кино в Bugis (Зал 1 и 3) и Cathay Cineplex (павильон 7). В сентябре 2007 года Muvico Театры Розмонт 18 в Роузмонт, Иллинойс стал первым театром в Северной Америке, чтобы Sony в формате 4K проекторов для всех 18 экранах. По состоянию на октябрь 2007 года DG2L технологий, как сообщается, поставляемых 1500 Digital Cinema Системы UFO Moviez ООО в Индии и Европе. [5] По состоянию на октябрь 2007, Есть более чем 5000 DLP основе Digital Cinema установленных систем. [6] В марте 2009 АМС Театры объявил, что он закрыт по $ 315-миллионную сделку с Sony, чтобы заменить все свои проекторы фильм с 4k цифровые проекторы, начиная с второго квартала 2009 года и завершение в 2012 году. [7] По состоянию на июнь 2010, Есть близко к 16000 цифровые экраны кинотеатров, более 5000 смотрите: Имя Отца ! из них стереоскопических установок. Цифровая дистрибуция фильмов имеет потенциал, чтобы сэкономить деньги для кинопрокатчиков. Для печати 80-минутный фильм может стоить US $ 1500 до $ 2500 [8], что сделало тысяч копий для фильма широкий-релиз может стоить миллионы долларов. С другой стороны, при максимальной 250 мегабит в секунду скорость передачи данных (как это определено в DCI для цифрового кино), полнометражный фильм может быть сохранен на готовых 300 Гб жесткий диск для незначительную часть его стоимости. Кроме того жесткие диски могут быть возвращены дистрибьюторов для повторного использования. С несколькими распределенными 100 фильмов ежегодно, отрасль может сэкономить миллиарды долларов. Киноиндустрии доминируют небольшое количество дистрибьюторов на протяжении многих лет из-за высокого барьера для выхода новых конкурентов. Это связано с высокими затратами и отсутствием доступа к хорошо установленных производственных и распределительных сетей. Заменив копий фильма с жесткими дисками препятствием для вступления значительно снижается, открытие рынка для очень жесткой конкуренции. По мере обострения конкурентной силы рынка увеличивается снижения прибыли отрасли прибыли и снижение рыночной доли отдельных компаний. Желание сохранить долю на рынке является одной из причин создана дистрибьюторов поддержки модели VPF цифровых свитке кино, которое уменьшает количество театров окно служба доходов передаче дистрибьюторам. В результате себестоимость производства фильмов увеличивается, а снижение прибыли для всех дистрибьюторов. Это идет на пользу укоренившихся дистрибьюторов, сделав его более трудным для новых дистрибьюторов, чтобы получить инвесторы, поднимать достаточно капитала, чтобы выйти на рынок и увеличить долю рынка. До модели VPF цифрового кино свитке зашло в тупик (как можно увидеть крупные покупки оборудования и будущие обязательства на новую технику в течение этого времени); участников признали, что они не будут приобретать оборудование для замены проекторы поскольку экономия будет не видел себя, но и в распределительных компаний. VPF модель была создана для решения этой (некоторые утверждают, Фрэнк Стирлинга на Boeing – Boeing были вовлечены в внедрения цифрового кино в то время), и это успешно сделал, ускорить развертывание этой технологии, и вместе с ним и снижение барьеров для доступа . Учитывая то, что цифровые проекторы сделать низкий объем распределения, наконец, экономические возможности это поддержка студий модели VPF, которая ускорила внедрение конкуренции, как в плане альтернативных распространителей, а также альтернативного контента, включая кинематографические серии. Дополнительным стимулом для участников является возможность показать альтернативный контент, такой как жить специальных мероприятий, спорт, пре-шоу реклама и другие цифровые или видео-контент. Некоторые малобюджетных фильмов, которые, как правило, не имеют в кинотеатрах из-за распределения расходов может быть показано в небольших сражений, чем типичный большие картины студии выпуска. Стоимость дублирования цифровая “печать” очень низок, поэтому добавление еще театры релиз небольшие дополнительные расходы к распределителю. Фильмы, которые начинаются с малых релиз может масштабе гораздо более быстро отпустите, если они были достаточно успешными, что открывает возможность того, что меньше фильмов могут добиться успеха кассе ранее им недоступны. Альтернативное содержание также найти рынки сбыта в третьих странах мира, в котором более высокие затраты и качество оборудования DCI еще не доступны. Последнее стимулом для владельцев авторского права на цифровой дистрибуции является возможность более эффективной защиты от пиратства. При использовании традиционных копий фильма, дистрибьюторов обычно поражают релиз фильма на различных рынках, доставка копий фильма по всему миру. В последующих рынках, пиратские копии фильма (например, камеры) могут быть представлены до Фильм выпущен на этом рынке. Одновременное мировым релизом будет смягчить эту проблему до некоторой степени. Одновременно во всем мире-релизы о фильме были использованы на Da Vinci Code, “Властелин колец: Возвращение короля,” Звездные войны Эпизод III: Месть Ситхов “,” Ангелы Чарли: Полный вперед “и” Миссия невыполнима III среди других. С цифровой дистрибуции, одновременное освобождение во всем мире не будет стоить значительно больше, чем шахматном освобождения. С другой стороны, первоначальные затраты для преобразования в цифровой театров высоки: до $ 150000 на экране или даже больше. Театры не хотели, чтобы перейти без совместного несения расходов с кинопрокатчиков. Недавние переговоры были связаны с развитием виртуальной печати License цитата [сбор необходимых], что студии будут платить за свою продукцию, которая позволяет финансистов и разработчиков системы для оплаты развертывание цифровых систем в театры, таким образом, предоставляя инвесторам определенные окупаемости. Хотя театр можно купить кинопроектор за $ 50000 и ожидаем, средняя продолжительность жизни 30-40 лет, цифровая система воспроизведения кино, включая сервера / СМИ блок / и проектор может стоить в 3-4 раза больше, и более высокому риску неисправности компонентов и технологического устаревания. Опыт работы с компьютерной системы средств массовой информации показывают, что средние темпы экономического жизни лишь порядка 5 лет с некоторых подразделений, который продлится до 10 лет, прежде чем они будут заменены. [Править] Архивирование цифрового материала также превращение из быть как сложным и дорогостоящим . В 2007 исследования, Академия кинематографических искусств и наук нашли стоимости хранения формате 4K мастеров быть “намного выше – 1100% больше – чем стоимость хранения мастеров кино”. Кроме того, цифровое архивирование сталкивается с проблемами из-за недостаточного временного качества цифрового хранения сегодня: нет средств массовой информации, будь то оптические диски, магнитные жесткие диски или цифровые ленты, можно надежно хранить пленку 100 лет, то, что правильно хранится и обрабатывается фильм можно сделать [9]. Цифровые медиа воспроизведения привет разрешением 2K файлов имеет по крайней мере 20-летнюю историю с раннего RAID “кормления пользовательские системы буфера кадра с большими воспоминания. Права, как правило, ограничен до нескольких минут материала. Передача содержимого между удаленных районах, медленно и обладают ограниченными возможностями. Он не был до конца 1990-х, что полнометражный проекты могут быть направлены по поводу “провод (Интернет или выделенным волоконно-оптических линиях). Существовали многочисленные системы прототип разработаны первые претензии в той или иной форме цифровое представление. Однако, лишь немногие из них имели существенное влияние на продвижение индустрии. Ключевые основные моменты в развитии цифрового кино, скорее всего, относятся: демонстрации ТИ их ДМД технологий в режиме реального времени воспроизведения сжатого привет разрешения файлов различными производителями, и в начале презентации HD D5 с ленты на цифровые проекторы. Общество кино и телевидения инженеры начали работу над стандартами для цифрового кино в 2001 году. Было ясно, что точка во времени, что HDTV не обеспечивают достаточной технологической основой для создания цифрового воспроизведения кино. (В Европе и Японии однако, еще значительное количество HDTV для театральных выступлений. Соглашения в теле стандартов ИСО привели к этим системам именуются Электронные кинотеатры (E-Cinema).) Цифровые Cinema Initiatives (DCI) была образована в марте 2002 года в качестве совместного проекта многие фильма студий (Disney, Fox, MGM, Paramount, Sony Pictures Entertainment, универсальный и Уорнер Bros. Studios) для разработки спецификации системы для цифрового кино. В сотрудничестве с Американским обществом кинематографистов, DCI создали стандартные материалы оценки (ASC / DCI STEM материала), и разработала испытаний 2K и 4K воспроизведения и технологии сжатия. DCI опубликовали спецификации в 2005 году. Одна из претензий к первой демонстрации цифрового кино происходит от JVC. На 19 марта 1998, они сотрудничали на цифровое представление в кино в Лондоне. Несколько клипов из популярных фильмов были закодированы на удаленном сервере, и послал через волоконно-оптические для отображения коллекции заинтересованные стороны промышленности. [10] Последнее Трансляции по-видимому сделал кинематографического истории на 23 октября 1998, когда она стала первой функцию театрально быть освобождены в цифровом виде, через спутник скачать в театры на всей территории Соединенных Штатов. Во главе с Министром волны отпустить, Texas Instruments, цифровой проекции Инк и Loral Space, он успешно продемонстрировал, что бы стать шаблоном для будущих релизов. В 1999 году она была повторена использования QuVIS технологий по всей Европе, в том числе на Каннском кинофестивале, что делает последний Трансляции первую функцию цифровой пройти обследование на Каннском кинофестивале. Некоторые фильмы были показаны в 1999 году, используя прототип DLP проекторов и в начале вейвлет серверов. Так, например, Walt Disney Pictures Двухсотлетний человек был представлен с помощью сервера Кубит производства QuVIS из Топика, штат Канзас. DVD ROM был использован для хранения сжатых данных файла. DVD диски были загружены на сервер кубит жесткие диски для воспроизведения. Размер файла для Двухсотлетний человек было 42 Гбайт со средней скоростью передачи данных в 43 Мбит / с В 2000 году Уолт Дисней, Texas Instruments и Technicolor в сотрудничестве с нескольких американских и международных экспонентов, начали развертывание прототипа системы Digital Cinema в коммерческих кинотеатрах. Системы были смонтированы и установлены Technicolor использования знака Т. V прототип проектора, специального lamphouse Кристи, а сервер кубит с пользовательскими интерфейсами предназначен автоматизации. Technicolor производства DVD-дисков для загрузки на этих тест-систем и отвечает за отправку из техников на местах для каждого нового фильма, который был воспроизведен. Техники, как правило, тратят 10 или около того часов, чтобы загрузить файлы с DVD на кубит, создать сервер для воспроизведения файлов, а затем настроить проектор. Полная репетиция скрининга функция является обязательным как это было требование о наличии резервного копирования DVD-дисков и резервного копирования кубитов доступных если что-то неудачно. Системы в конечном счете заменить или модернизировать после Т. доработали проекторы и Technicolor разработали специально построенном цифрового кино в сервер предприятия с Qualcomm, машиностроительного гиганта из Сан-Диего известен для продвинутых мобильных телефонов. Новые системы были названы AMS для аудитории систем управления и были первые цифровые кинотеатры серверов предназначена для удобной и надежной работы в компьютерных враждебной среде, такой как проектирование стенда. Самое главное, они представляют собой комплексное решение для защиты контента. AMS использовать съемные жесткие диски в качестве транспортного механизма для работы с файлами. Этим исключается время, необходимое для загрузки DVD дисков на локальном жестком диске и обеспечивает возможность переключения программ быстро. В целях безопасности, AMS использовать тип носителя системой блоков, положил запечатанный пакет электроники внутри проектора жилья. Сервер вывод только Triple DES зашифрованные данные, и средства массовой информации сделали блок расшифровки в точке перед воспроизведения. Первый шифрованное функция цифрового кино “Звездные войны Эпизод II: Атака клонов на Cinecomm Digital Cinema (в то время во главе с пионером цифрового кино Рассел J. Винтнеру). [11] [12] Это первый цифровой доставки и выставка полной Фильм длиной особенность аудитории к оплате широко считается поворотным моментом для коммерческой жизнеспособности цифровой кино. Фильм был передан, а затем показано в цифровом виде в театры и в Парамус, Нью-Джерси и Лос-Анджелесе, штат Калифорния. Система работала хорошо, но в конце концов заменить из-за необходимости создания стандартного пакета данных для распространения D-Cinema. Первый Digital Cinema сети благоприятных цифровой доставки непосредственно театров был построен Решения Digital Cinema в 2002 году. Компания была основана Джеймсом Стил. Сеть была построена в качестве средства для воспроизведения фильмов серии BMW аренду в кинотеатрах [1]. В партнерстве с Microsoft [2], Стил, связанные из 28 лучших независимых искусства дома в Соединенных Штатах, в том числе многие Ориентир Театры, Angelikas в Нью-Йорке и Хьюстоне, Чарльз в Балтиморе и многие другие. Первый фильм, который распространяется через сеть стоял Artisan Entertainment с В тени Motown. [13]. Motown был ее дебют на цифровых исторических Apollo Theater в Нью-Йорке [3]. После Motown, Digital Cinema Решения электронной распределены по виртуальной частной сети для тесного 100 фильмов пока не был продан в 2005 году. Первые DCI-совместимые DCP быть доставлены Universal Pictures использовать свой фильм Серенити, как первые DCI-совместимые DCP быть доставлены показали аудитории на удаленном театре, хотя она не распространяется таким образом, чтобы общественность. Inside Man был их первый релиз DCP кино, и был передан 20 театров в Соединенных Штатах вместе с двумя прицепами. В апреле 2005 года DG2L технологий объявил, что он был награжден многомиллионный контракт на крупнейший в мире спутник основанные MPEG4 внедрения цифрового кино, чтобы быть сделано в Индии, которая охватывает 2000 театров UFO (Соединенные фильмов организаторы), дочерней компании Ценные Media Group. В марте 2006 года, Соединенные фильмов организаторы Moviez (UFO Moviez), достигла важной вехи-превысило 30 тысяч шоу с использованием DG2L кинотеатра платформы. Эта цифра возросла до 100 000 показывает, в августе 2006 года. В сентябре 2006 года UFO Moviez приобрела 51% акций DG2L технологий в рамках сделки оценивается примерно в $ 50 миллионов. В конце 2005 года, интерес к цифровой 3-D стереоскопических проекции привело к новой готовность со стороны театров сотрудничать в установке ограниченное число 2K стерео установки, чтобы показать Диснея Chicken Little в 3-D фильм. Еще шесть цифровой 3-D фильмы были выпущены в 2006 и 2007 (в том числе Beowulf, Дом-монстр и В гости к Робинсонам). Технология сочетает в себе две цифровые проекторы оснащены поляризационных фильтров с использованием поляризованных очков и серебряных экранов. Одного проектора также может использоваться в сочетании с простой адаптер фронта (экран одноклеточных LCD, которое действует как замедлитель четверть длины волны, также известный как zscreen), который вращается полярности световой поток проектора несколько раз в секунду чередовать быстро левой и правой глаз мнения. Еще одна система от Dolby Laboratories называется Dolby 3D использует специальный фильтр, цвет и очки, и имеет то преимущество, что не требует киноэкране. Кроме того, некоторые театры используют систему, которая не требует модификации на экран или проектор, но использует активную жидкокристаллических затворных очков, которые быстро блокировать мнения каждого глаза поочередно.
...